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为什么魔兽世界的玩家比例,部落比联盟多?

发帖时间:2024-04-28 12:55:10

为什么魔兽世界的玩家比例,部落比联盟多?

一直好奇,魔兽为什么部落会比联盟人多。世界据说早期是玩多联盟多的,哪位老玩家讲一下历史沿革啊?

NGA日经贴居然知乎都有了? 都一天一讨论了结论很明显了吧:多因素共同作用滚雪球(自然生长)的家比结果

1,(基础因素)首先大家都玩游戏了肯定想体验一些不一样的例部落比联盟东西。所以部落全员这种“没人样”的魔兽阵营先天也会有更多玩家选择。但也只是世界多一点而已,毕竟魔兽世界最早也都是玩多了解魔兽世界观的人玩,所以通过剧情选择联盟的家比人也很多,还没到六四开的例部落比联盟状态。

2,魔兽(基础因素)TBC持续时间过长以至于后期PVP成为了一个十分主流参与者众的世界游戏核心内容。

TBC以及之后几个版本部落某些种族PVP过强,玩多在全民PVP背景下有些老人人就想玩部落,家比更别提部落彼时任务、例部落比联盟小副本收益和飞行路线比联盟简单很多,名气传出新人也想以前转阵营很难需要自己练一个号,练级不说又没钱没装备所以大家暂时先玩着。

但即便如此当时总部落联盟比例已经接近6:4,新人玩魔兽经老人介绍更容易进入部落的情况已经出现。但此时形态主要是诸多分散的小人口联盟鬼服。大家是互相隔离的状态,在各自的服务器里感觉还行。

3,(质变因素)

而大灾变开放了转阵营,开放了实名好友跨服组队。

而大灾变开放了转阵营,开放了实名好友跨服组队。

而大灾变开放了转阵营,开放了实名好友跨服组队。

很多学生党老玩家在ICC后进入社会,人口剧烈波动。朋友AFK的孤狼可以转阵营,通过实名跨服认识新人、早就想玩部落的人可以转阵营等多种行为,导致部落人口增长联盟人口下降增长出现很多部落人口大服。比如我当年所在的伊森利恩,正是以联盟部落1:1著称,TBC、ICC都很明显野外平衡谁也难以占上风,趣味十足。而我大灾变末期AFK回归发现伊森利恩很多人都变部落了或者AFK了、反正至少不在联盟这边了(比如莫非托斯等等)各阵营的人的人脉和游戏体验都发生了提升但马太效应下部落因为人口多而增长得更多

4,(大灾变后滚雪球因素)熊猫人版本日常任务重要性增加、副本和游戏进度都需要日常以及副本战场装备进一步分离使得PVP这种单人活动热度大幅度下降(我记得我作为一个杀人狂,居然为了日常懒得跟部落打架,只想赶快做完走人)黄金挑战、可积攒橙色装备等等让副本这种多人活动热度大幅提升。

到后面大家位面用得越来越6,以及各服务器部落人口越来越多,位面PPPPPvP情况越来越常见。野外单人活动(采集,成就等等)也渐渐往部落集中,联盟人口进一步下降。(我作为万年联盟当时因为伊森利恩野外部落太多转到了朋友部落鬼服自由之风,提前体验关闭PVP的生活)

副本活动热度高打副本需要各种药水附魔,人多产量大价格就低,人多你卖自己生产的东西也能卖出去,自己专业练技能材料也好买。(比如我8.0刚开为了买雷龙,就从没啥人的自由之风转移到了白银之手,当时雷龙中间商表示:哥,自由之风一共也就800万金,给您买了别的活动都要周转不开了)

副本活动热度高,你装备好了总得进队伍,建立了队伍总得组人,人多队伍才多,可选队友才多。这个在7.0大米开了以后最终榨干了最后阵营无所谓的人让联盟只剩下我这样的万年联盟、双面间谍和GZS三种人了。

所以即便8.0给联盟弄了虚空精灵(抽条职业不再怕伤害)、光铸德莱尼、黑铁矮人之类的天赋异禀但有门槛的种族也已经晚了。不知道9.2开了跨阵营组队会如何。

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